前段时间,微软公布了全新的次世代游戏主机“XBOX Project Scarlett”其性能是Xbox One X的4倍,最高支持8K分辨率及120FPS帧率,支持光线追踪,预计2020年圣诞节上市。
与此同时,索尼也公布了下一代主机PS5的更多信息,与XBOX Project Scarlett相比,二者之间目前放出的参数配置相差并不悬殊,从硬件性能上来说,即将在2020年开始的新一代主机将是一场势均力敌的“战争”。
受到玩家使用感受反馈的影响,本世代的主机能够明显的发现,大家都在存储媒介上大动文章,均采用了读写速率更快的SSD,值得一提的是,微软XBOX新机内部存储的纸面数据要优于PS5,而似乎PS5也有应对之法。
硬盘方面两家都采用了SSD固态硬盘,但是Scarlett采用了新一代的SSD硬盘读取速度提升40倍(纸面数据),而索尼则在游戏安装方面做文章,未来的PS5游戏可能会将单人和多人内容分开安装。
NVMe是一项相对较新的存储技术,专为SSD而生,早在2011年就已经出现1.0版本。它与传统的SATA SSD相比最直观的提升就是性能翻倍。众所周知,SATA的SSD会被连接到南桥的SATA port上,因为其仅支持传统的AHCI协议。
我们要知道AHCI只有1个命令队列,如果此时有大量的文件操作需求,便会出现拥堵的现象。而支持NVMe传输协议的SSD直接走PCIe,并且NVMe的队列数量达到了惊人的五位数,它让电脑和固态硬盘之间的通路大大增加,因此能够充分利用这个优势,大大降低了延迟,进而实现了数倍于SATA SSD的性能。
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