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云游戏利益分配成难题:“市场如同直播行业早期”
发布人:网站管理员 发布时间:2019-08-04 14:17:43 点击:
 

  云游戏博弈场上,腾讯再度加码。在开启云游戏内测邀请之后,2019年ChinaJoy“全球游戏产业峰会”上,腾讯云又发布了云游戏技术解决方案。除此之外,华为、高通、谷歌也都在强调自己的云游戏进展。

  一大波巨头抵达战场的背后,是云游戏即将重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,进行利益的再分配。作为5G杀手级应用,无论是传统主机游戏设备厂商、云计算厂商、电信运营商,还是云游戏内容提供商、平台运营商,都希望在游戏领域找到落脚点。

 

  云游戏尚处早期

  “现在云游戏市场就像当年的直播行业前夜,那时候各个厂商都在探索怎样在直播行业做到一定的市场份额,现在云游戏市场也是这样。”腾讯云云游戏方案负责人杨宇告诉第一财经。

  目前云游戏市场已经聚集了产业链上的不同玩家,他们试图在不同的位置和环节放大自己的先天优势。

  例如以谷歌、腾讯、阿里为代表的互联网巨头,优势在于云技术和数据服务;索尼、微软和任天堂游戏主机厂商则积累了大量的游戏库存和订阅用户;传统游戏厂商EA、育碧、动视作为游戏内容的主要提供者,从供应链上游试图向平台拓展;英伟达、Intel、AMD则是从硬件介入。

  相较于华为、谷歌等其他玩家,杨宇认为腾讯云的优势在于锁定2B场景,将以往积累的视频传输技术封装,实现PC、手机、平板等多端接入,游戏厂商不需要定制SDK,就可以迅速上线自己的云游戏。

  而WeGame作为云游戏试玩平台,可以提供真实的体验场景,帮助产品迭代。“基于语音视频领域上的积累可以跟国际上的平台在技术指标上去做一个抗衡。”杨宇表示。

  在业界看来,云游戏有望重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,是产业各方关注该赛道的重要原因。

  在现场工作人员演示了云游戏模式下《天涯明月刀》的具体玩法,打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都比较连贯,用户可以在电脑、手机不同设备切换游戏。而在传统模式下,这一游戏的下载包达到17G,以每秒2MB的下载速度,需要两小时。而且安装后有32.4G,占据较大内存。

  腾讯WeGame游戏平台技术负责人伍海君认为,云游戏场景下一大优势就是,用户不需要依赖硬件设备和具体场景来运行游戏,游戏研发商不必为多种硬件规格同时编写游戏软件,因此可节省大量成本费用,扩大终端用户群体,将更多的精力用在游戏本身的质量提升。

  云游戏现实难题

  混战背后巨头们共同看好的是5G新一轮技术革命所带来的机会。

  杨宇认为云游戏目前还处在初级阶段,最大的掣肘还是网络基础。中国用户宽带名义上已经升级到100Mbps了,但实际用到的也就是二三十兆的宽带,现在主流云游戏厂商例如谷歌,基本宽带在30兆左右才比较流畅。基于目前宽带现状,推激烈交互类的游戏还是有点艰难。

  目前来看云游戏玩家主要集中于两类,一类是单机硬核用户,一类是非常喜欢游戏但没有更新硬件设备,对游戏具有一定支付能力的用户,尤其是对延迟要求没有特别高的休闲玩家。

  此外云游戏的商业模式仍在探索阶段,一方面技术仍未成熟,有效的商业模式未定,其次以往游戏主要参与者是发行商和开发商,但云游戏牵扯到更多的关系,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分配都是问题。

  目前来看国外云游戏厂商都在倡导订阅模式,杨宇认为订阅模式在国外更行得通,因为国外游戏市场本身收费模式已经固化在用户身上。在国内可能并不会单纯走订阅的模式,还可以结合直播、视频行业尝试更多的玩法。

  例如,在游戏直播中,观众可以在直播流中进入游戏,与主播进行对战互动,直播的商业模式可以从粉丝打赏,变为送游戏道具等游戏信息的打通。在信息流广告中,用户看到游戏广告、打开即可试玩,也可以提升广告转化率。

  “虽然5G似乎已经来到人们身边,但从普及度来看,5G要走的路还很长,而云游戏的发展,也需要基于5G网络。”杨宇表示。


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