对于人类身体淤青和伤痕的描绘,不应出现在12岁以下儿童的游戏中;现实中出现的药品、保健食品,不应出现在16岁以下青少年的游戏中;允许结婚、成为伴侣的社交系统,不应出现在18岁以下青少年的游戏中……
近日,“游戏适龄提示”平台在人民网正式上线,游戏适龄提示体系标准也随之发布,为未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品提供了详细的参考标准。
业内人士分析认为,“游戏适龄提示”平台的上线是人民网聚焦内容风控领域、丰富内容科技场景的具体实践。在游戏行业,该平台可以帮助企业进行游戏出版、运营前的自审自查工作,引导游戏企业展现主流价值观,生产优质健康的游戏产品。
助推行业健康发展
首推“游戏适龄提示”平台,发挥主流媒体枢纽价值
当前,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。为助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及,人民网发挥主流媒体枢纽作用,广泛调研,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》。
在6月26日举办的2019游戏责任论坛上,人民网联合14家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。1个月后,“游戏适龄提示”平台顺利上线,该平台是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议。
不止于此,人民网还将邀请相关研究机构、媒体、领军企业代表组成专家委员会,持续对《游戏适龄提示草案》进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。同时,收集未成年人、家长和教育工作者对《游戏适龄提示草案》的意见和建议,及时修订内容。
根据规划,人民网计划于2020年在网上平台推出适龄提示自评系统,逐渐将游戏适龄提示倡议普及化、规范化,助力指导未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品。
“游戏适龄提示”自评系统将以问卷的形式体现,包含法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句、历史、文化等评价内容,个人用户或企业用户需要根据游戏实际情况自行填写调查问卷,问卷填写完毕后,系统将根据用户选项计算得分,并根据得分情况给出适龄提示评价。
丰富内容科技应用场景
聚焦技术驱动 ,创新平台应用
7月25日,人民网公布了《人民网深度融合发展三年规划(纲要)》(以下简称“三年规划纲要”)。规划提出人民网重构产业链条,聚焦比较优势,创新业务、创新技术、创新平台、创新机制,引领互联网内容科技,重构互联网内容生态。逐步发展成为内容科技(ConTech)领军企业。
“游戏适龄提示”平台的推出,只是人民网通过内容技术与业务场景相结合的一个缩影。人民网综合内容领域风控管理、安全评级、大数据等技术,汇聚各方力量,探索游戏产业痛点解决方案,探索内容科技的创新应用场景。加上近期推出的人民运营、人民云链等创新业务,内容科技已开始跨越传媒领域,不断与新的产业无界融合,人民网正坚定的向科技型、智慧型上市公司迈进。
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