早在2015年,当H5游戏正处于风口浪尖,各手游渠道纷争市场份额时,国内游戏市场率先涌现了一批“云游戏”平台开发者。时隔4年,当5G网络即将普及的前夕,微软等巨头纷纷布局流媒体产业。
近日,以搜索引擎和智能手机安卓操作系统而闻名的科技巨头谷歌准备正式进入价值1400亿美元的游戏行业。
现在,如果你想玩一款热门游戏,你通常需要花几百美元买一台游戏机,比如PlayStation 4或Xbox One,或者花1000美元左右买一台高端游戏PC。然后,你要么需要去商店买一个物理游戏光盘,要么将一款游戏下载到你的游戏机上,这可能需要几个小时。
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谷歌的流媒体服务可能会改变这种模式,让用户直接在其已经拥有的设备上在线玩热门游戏,比如笔记本电脑、智能手机或连接电视的流媒体播放器。
谷歌的游戏计划
谷歌的愿景是,让人们无论身在何处都能在手机、电脑或平板电脑上玩游戏,而不需要任何额外的东西,只需要快速的互联网连接。
谷歌已经通过Project Stream展示了它的工作原理。这是一项试验,该试验可以让人们在Chromebook这样的廉价电脑上的Chrome浏览器中在线玩《刺客信条:奥德赛》游戏。
传统上,玩家需要拥有一台游戏PC、一台PlayStation 4、一台Xbox One或一台任天堂游戏机才能玩《刺客信条:奥德赛》游戏。但是谷歌证明了在云端玩游戏而不必在昂贵的设备上玩游戏是可能的。
为什么很重要
市场研究公司IDC的分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。2018年,该行业创造了1360亿美元营收,并正以每年15%的速度增长。如果谷歌能够做到这一点,这可能意味着该公司又获得了许多额外营收,并可能意味着游戏市场的霸主微软和索尼的业务将会受损。
谷歌的障碍
谷歌也面临着很多不利因素,为了在游戏行业取得成功,该公司还有许多事情要做。
首先,客户将需要一个可靠和快速的互联网连接才能在线玩游戏。就谷歌而言,它的游戏流媒体服务也需要确保能够足够快地提供这些游戏,没有人愿意玩一个不能立即响应控制器命令的游戏。
其次,谷歌需要确保它能够提供一个引人注目的游戏库,索尼、微软和任天堂已经向它们的客户证明了这一点。
谷歌最大的阻力可能来自微软和亚马逊,据说这两家公司正在开发类似的游戏流媒体服务。
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